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Plano de Aula · Fundamental II

Tetris - desenho de Figuras Geométricas com Instruções

Fundamental II 6° ano – 8° ano 11 anos – 14 anos 2 aulas · 50min Download Gratuito

Nesta aula, os estudantes compreenderão a importância da precisão na elaboração de algoritmos por meio de uma atividade desplugada inspirada no jogo Tetris. Trabalhando em duplas, um estudante assumirá o papel de "progr…

Miniatura do plano Tetris - desenho de Figuras Geométricas com Instruções
Informações
Categoria
Fundamental II
Ano Escolar
6° ano – 8° ano
Faixa Etária
11 anos – 14 anos
Duração
2 aulas de 50min — total 1h40min
Sobre o Plano

Nesta aula, os estudantes compreenderão a importância da precisão na elaboração de algoritmos por meio de uma atividade desplugada inspirada no jogo Tetris. Trabalhando em duplas, um estudante assumirá o papel de "programador" e outro de "computador", comunicando-se exclusivamente por meio de comandos previamente definidos. A atividade evidencia que, assim como um computador, o executante depende de instruções claras, organizadas e sequenciais para realizar corretamente uma tarefa.

Desenvolvimento da Aula

1. Introdução

O professor inicia a aula questionando os estudantes sobre como um computador executa uma tarefa. A partir das respostas, explica que os computadores não interpretam intenções; eles executam exatamente as instruções que recebem. Introduz, então, o conceito de algoritmo como uma sequência organizada e precisa de comandos.

2. Organização da atividade

Os estudantes são organizados em duplas.

Cada dupla recebe uma figura geométrica construída sobre uma malha quadriculada. A folha deverá ser recortada na linha indicada.

Um estudante será o Instrutor (Programador) e o outro será o Desenhista (Computador).

O desenhista não poderá visualizar a figura original durante toda a atividade.

3. Execução

O instrutor deverá orientar o colega utilizando exclusivamente os seguintes comandos:

  • Início – posicionar o lápis no ponto inicial da malha.
  • Direita – mover um quadrado para a direita.
  • Esquerda – mover um quadrado para a esquerda.
  • Cima – mover um quadrado para cima.
  • Baixo – mover um quadrado para baixo.
  • Fim – finalizar o desenho.

O desenhista deverá executar cada comando exatamente como for informado, sem fazer interpretações ou perguntas adicionais.

4. Comparação e discussão

Ao término da atividade, a dupla compara o desenho produzido com a figura original.

O professor conduz uma discussão sobre:

  • a importância da clareza nas instruções;
  • os erros provocados por comandos imprecisos;
  • como computadores executam algoritmos;
  • a necessidade de organizar corretamente uma sequência lógica de comandos.

Os estudantes podem inverter os papéis e repetir a atividade com uma nova figura.

Avaliação

A avaliação ocorrerá durante toda a atividade, considerando:

  • participação e colaboração na dupla;
  • utilização correta dos comandos;
  • elaboração de instruções claras e organizadas;
  • compreensão da relação entre algoritmo e execução de tarefas;
  • precisão do desenho produzido em relação ao modelo original.

Resultados de Aprendizagem

Ao final da aula, espera-se que os estudantes sejam capazes de:

  • compreender o conceito de algoritmo;
  • produzir sequências de comandos para resolver um problema;
  • reconhecer que pequenas falhas nas instruções podem alterar completamente o resultado;
  • desenvolver habilidades de comunicação, raciocínio lógico e orientação espacial por meio de atividades desplugadas.


Objetivos de Aprendizagem

Compreender o conceito de algoritmo como uma sequência organizada de instruções.

Desenvolver a capacidade de elaborar instruções claras, objetivas e precisas.

Reconhecer a importância da comunicação eficiente na resolução de problemas.

Exercitar orientação espacial utilizando uma malha quadriculada.

Desenvolver o raciocínio lógico, a atenção e o trabalho colaborativo.

Habilidades BNCC
EF06CO02 EF06CO03 EF06CO07 CG02 CG04 CG05