Computação na prática: atividades desplugadas e projetos para a Educação Básica
Entrego algumas das principais atividades que realizei no 1º semestre de 2026, em escola pública - com toda orientação necessária para aplicar, com poucos recursos e páginas para cópia
Este material reúne uma coletânea de atividades práticas, organizadas e aplicadas em sala de aula, com o objetivo de desenvolver o Pensamento Computacional, a Cultura Digital, a Literacia Digital e a resolução de problemas em diferentes etapas da Educação Básica.
Elaborado a partir das competências e habilidades previstas na BNCC – Computação, o material apresenta propostas que demonstram que o ensino da Computação pode acontecer de maneira significativa mesmo sem o uso de computadores, utilizando recursos simples, acessíveis e de baixo custo.
Ao longo da obra, os estudantes são convidados a investigar, construir, testar, errar, corrigir e criar soluções para desafios que envolvem lógica, algoritmos, decomposição, reconhecimento de padrões, depuração (debug), criatividade e trabalho colaborativo.
A coletânea contempla dezenas de atividades organizadas por objetivos pedagógicos, entre elas:
- construção de catapultas, carrinhos movidos a balão e robôs articulados;
- experimentos científicos envolvendo força, movimento, ar e circuitos elétricos;
- atividades de Pixel Art e decodificação por coordenadas;
- desafios de lógica, algoritmos humanos e resolução de problemas;
- propostas de Educação Física integradas ao pensamento computacional;
- jogos voltados à segurança digital, cidadania digital e literacia digital;
- sequências didáticas para os anos iniciais e finais do Ensino Fundamental;
- atividades de Inteligência Artificial voltadas ao desenvolvimento da autoria e do pensamento crítico.
Cada proposta apresenta objetivos de aprendizagem, materiais necessários, passo a passo de execução, relação com a BNCC, conceitos computacionais envolvidos, sugestões de avaliação, registros para o diário de classe e possibilidades de ampliação interdisciplinar.
Além de servir como apoio para professores de Computação, o material também dialoga com Ciências, Matemática, Língua Portuguesa, Educação Física, Arte e demais componentes curriculares, favorecendo projetos interdisciplinares e metodologias ativas.
Outro diferencial da coletânea é a valorização da Literacia Digital, entendida como a capacidade de acessar, compreender, avaliar, produzir e utilizar tecnologias digitais de forma crítica, ética e responsável. Dessa maneira, as atividades não se limitam ao ensino técnico, mas promovem reflexões sobre autoria, cidadania digital, segurança na internet, inteligência artificial, colaboração e tomada de decisão.
Destinado principalmente a professores dos anos iniciais e finais do Ensino Fundamental, este material pode ser utilizado em aulas de Computação, projetos escolares, oficinas, feiras de ciências, formação docente e atividades extracurriculares.
Mais do que um conjunto de atividades, esta coletânea constitui um guia prático para transformar conceitos abstratos da Computação em experiências concretas, lúdicas e significativas, colocando o estudante como protagonista do processo de aprendizagem e preparando-o para atuar de forma crítica e criativa na sociedade digital.