Informações
Formato
Desplugado
Faixa Etária
a partir do 3º ano EF
Nível de Ensino
Ensino Fundamental I e II
Sobre o Jogo
Um jogo pedagógico que ensina, de forma lúdica e interativa, como utilizar a internet com segurança, responsabilidade e respeito. Ao longo da trilha, os jogadores enfrentam desafios relacionados ao mundo digital, refletindo sobre golpes, cliques perigosos, respeito as redes e proteção de dados...
Descrição Completa
Aprender sobre internet segura é divertido e necessário...
Os Guardiões da Internet é um jogo pedagógico inovador que transforma temas da educação digital em uma experiência lúdica, colaborativa e reflexiva. Desenvolvido para crianças e adolescentes, o jogo promove discussões sobre segurança online, respeito nas redes sociais, golpes virtuais, proteção de dados e comportamento digital consciente.
Em formato de trilha, os participantes avançam pelo percurso enfrentando desafios relacionados ao cotidiano da internet. A cada jogada, os estudantes refletem sobre decisões, consequências e atitudes no ambiente virtual, desenvolvendo pensamento crítico e responsabilidade digital.
Como funciona o jogo?
Os jogadores lançam o dado e percorrem as casas do tabuleiro realizando ações, respondendo desafios e refletindo sobre situações digitais reais.
Durante a trilha, os participantes podem:
• voltar casas;
• jogar novamente;
• compartilhar experiências;
• responder perguntas;
• analisar atitudes online;
• resolver desafios relacionados à internet.
O objetivo é chegar ao final da trilha tornando-se um verdadeiro “Guardião da Internet”, capaz de utilizar a tecnologia de forma ética, segura e responsável.
O que o jogo trabalha?
Educação Digital
• uso consciente da internet;
• cidadania digital;
• segurança online;
• combate às fake news;
• proteção de dados pessoais;
• respeito nas redes sociais.
Computação e Pensamento Computacional
O jogo possui forte ligação com a área da Computação, estimulando habilidades essenciais da cultura digital contemporânea:
🧩 Resolução de problemas
Os estudantes analisam situações e tomam decisões diante de desafios digitais.
🔍 Pensamento crítico
Reflexão sobre riscos, consequências e comportamento online.
📋 Sequência lógica
Compreensão das relações entre ação e consequência no ambiente virtual.
💡 Tomada de decisão
Escolha de estratégias seguras e responsáveis ao utilizar tecnologias.
Benefícios pedagógicos
• Desenvolve competências socioemocionais;
• Incentiva o diálogo e a cooperação;
• Estimula argumentação e oralidade;
• Aproxima a Computação da realidade dos estudantes;
• Promove aprendizagem significativa e interdisciplinar.
Indicação
Ideal para:
• Ensino Fundamental;
• Projetos de Computação;
• Educação Digital;
• Informática Educativa;
• Oficinas pedagógicas;
• Projetos interdisciplinares;
• Formação cidadã e socioemocional.
Diferenciais do material
✔ Linguagem acessível e atual
✔ Aprendizagem baseada em situações reais
✔ Integra Computação e cidadania digital
✔ Estimula participação ativa dos estudantes
✔ Recurso pedagógico dinâmico e interativo
✔ Fácil aplicação em sala de aula
Materiais inclusos
• Tabuleiro pedagógico;
• Regras do jogo;
• Casas com desafios e consequências;
• Dinâmicas de reflexão e participação coletiva.
Objetivo pedagógico
Mais do que um jogo, Os Guardiões da Internet é uma ferramenta educativa que ajuda crianças e adolescentes a compreenderem os impactos de suas ações no mundo digital, formando usuários mais conscientes, críticos e responsáveis no uso das tecnologias.
Uma proposta moderna, alinhada às demandas da educação contemporânea e ao desenvolvimento das competências digitais na escola.
Como Jogar
Organização da turma e do material
O jogo pode ser realizado:
individualmente;
em duplas;
em pequenos grupos.
Sugere-se a participação de: 2 a 6 jogadores por tabuleiro.
Objetivo do jogo: percorrer toda a trilha até chegar ao final, enfrentando desafios relacionados ao uso da internet e aprendendo a agir com segurança, responsabilidade e respeito no ambiente digital.
Preparação: imprimir o PDF, ter pinos e dado
Coloque o tabuleiro sobre a mesa.
Cada jogador escolhe um pino de cores diferentes
Todos posicionam os pinos na casa “Vamos Começar”.
Organize as cartas ou desafios (caso utilize cartas complementares).
Defina quem iniciará a partida.
e...
Lance o dado e avance o número de casas indicado.
Leia a ação ou desafio da casa onde parou.
Responda perguntas ou reflita sobre situações da internet.
Cumpra as orientações das casas especiais:
voltar casas;
perder a vez;
jogar novamente;
retornar ao início.
Compartilhe ideias e participe das discussões com o grupo.
Continue avançando até chegar ao final da trilha.
Materiais Necessários
Tabuleiro impresso do jogo
1 dado
Peões, pinos ou marcadores para os jogadores