Informações
Formato
Desplugado
Faixa Etária
Ensino Fundamental - Séries Finais
Nível de Ensino
Ensino Fundamental II
Categoria
Desplugado
Sobre o Jogo
Coordenadas em Movimento. Aprendendo lógica, localização e pensamento computacional brincando.
Descrição Completa
A proposta transforma conceitos abstratos da computação em uma experiência prática e corporal, facilitando a aprendizagem de coordenadas, localização e lógica computacional de forma dinâmica e colaborativa.
A imagem representa uma atividade relacionada ao pensamento computacional, utilizando um sistema de localização por coordenadas em uma matriz.
Os participantes estão organizados em linhas e colunas identificadas por letras e números:
As colunas são representadas pelas letras: A, B, C, D e E.
As linhas são representadas pelos números: 1, 2, 3 e 4.
Cada pessoa possui uma posição específica dentro dessa organização, semelhante ao funcionamento de coordenadas em jogos digitais, mapas, planilhas e programação.
Na situação apresentada:
O participante localizado na posição C1 está lançando a bola.
A bola é direcionada para o participante na posição C3.
Isso significa:
Ambos estão na mesma coluna (C);
O movimento ocorre verticalmente, da linha 1 para a linha 3.
Como Jogar
Organize os participantes em linhas e colunas, formando uma grande matriz humana identificada por letras e números. Cada estudante ocupará uma posição específica, como A1, B3 ou C4.
Um participante recebe a bola e deverá lançá-la para outro colega seguindo a coordenada indicada pelo professor ou pela carta-comando. Exemplo: “C1 para C3”.
Os jogadores precisam identificar corretamente:
* a coluna (letra);
* a linha (número);
* a posição do colega na matriz.
A cada rodada, novos comandos são realizados, estimulando atenção, raciocínio lógico, localização espacial e pensamento computacional.
A atividade pode ser adaptada com:
* desafios de rapidez;
* criação de rotas;
* comandos orais;
* registro escrito das coordenadas;
* elaboração de trajetos pelos próprios estudantes.
O jogo é ideal para desenvolver:
* pensamento computacional;
* lógica;
* coordenação;
* trabalho em equipe;
* interpretação de comandos;
* noções de matriz e localização espacial.
Eu geralmente faço apenas com a bola e comandos diretos. Eu dou o primeiro e depois cada um lança ao outro (Pedro passa a ser ED, por exemplo)
Materiais Necessários
Espaço amplo para organização dos participantes;
Cartões ou placas com letras (A, B, C, D, E);
Cartões ou placas com números (1, 2, 3, 4);
Bola leve ou objeto para lançamento;
Fita adesiva ou cones para marcar posições no chão (opcional);
Cartões com comandos ou coordenadas;
Quadro ou cartaz para registrar os movimentos (opcional).
A atividade pode ser realizada em grupos e adapta-se facilmente para aulas de Computação, Matemática e atividades de pensamento computacional.