Voltar aos Jogos
Jogo Educativo · Desplugado

Coordenadas em Movimento

Desplugado Ensino Fundamental - Séries Finais Ensino Fundamental II Download Gratuito

Coordenadas em Movimento. Aprendendo lógica, localização e pensamento computacional brincando.

Capa do jogo Coordenadas em Movimento
Informações
Formato
Desplugado
Faixa Etária
Ensino Fundamental - Séries Finais
Nível de Ensino
Ensino Fundamental II
Categoria
Desplugado
Sobre o Jogo

Coordenadas em Movimento. Aprendendo lógica, localização e pensamento computacional brincando.

Descrição Completa
A proposta transforma conceitos abstratos da computação em uma experiência prática e corporal, facilitando a aprendizagem de coordenadas, localização e lógica computacional de forma dinâmica e colaborativa. A imagem representa uma atividade relacionada ao pensamento computacional, utilizando um sistema de localização por coordenadas em uma matriz. Os participantes estão organizados em linhas e colunas identificadas por letras e números: As colunas são representadas pelas letras: A, B, C, D e E. As linhas são representadas pelos números: 1, 2, 3 e 4. Cada pessoa possui uma posição específica dentro dessa organização, semelhante ao funcionamento de coordenadas em jogos digitais, mapas, planilhas e programação. Na situação apresentada: O participante localizado na posição C1 está lançando a bola. A bola é direcionada para o participante na posição C3. Isso significa: Ambos estão na mesma coluna (C); O movimento ocorre verticalmente, da linha 1 para a linha 3.
Como Jogar
Organize os participantes em linhas e colunas, formando uma grande matriz humana identificada por letras e números. Cada estudante ocupará uma posição específica, como A1, B3 ou C4. Um participante recebe a bola e deverá lançá-la para outro colega seguindo a coordenada indicada pelo professor ou pela carta-comando. Exemplo: “C1 para C3”. Os jogadores precisam identificar corretamente: * a coluna (letra); * a linha (número); * a posição do colega na matriz. A cada rodada, novos comandos são realizados, estimulando atenção, raciocínio lógico, localização espacial e pensamento computacional. A atividade pode ser adaptada com: * desafios de rapidez; * criação de rotas; * comandos orais; * registro escrito das coordenadas; * elaboração de trajetos pelos próprios estudantes. O jogo é ideal para desenvolver: * pensamento computacional; * lógica; * coordenação; * trabalho em equipe; * interpretação de comandos; * noções de matriz e localização espacial. Eu geralmente faço apenas com a bola e comandos diretos. Eu dou o primeiro e depois cada um lança ao outro (Pedro passa a ser ED, por exemplo)
Materiais Necessários
Espaço amplo para organização dos participantes; Cartões ou placas com letras (A, B, C, D, E); Cartões ou placas com números (1, 2, 3, 4); Bola leve ou objeto para lançamento; Fita adesiva ou cones para marcar posições no chão (opcional); Cartões com comandos ou coordenadas; Quadro ou cartaz para registrar os movimentos (opcional). A atividade pode ser realizada em grupos e adapta-se facilmente para aulas de Computação, Matemática e atividades de pensamento computacional.
Æ
Ana Elicker Professora, escritora e pesquisadora em educação digital